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Jul. 10th, 2009

Cachtorr

Pendant ce temps là, en Tilée...

Le général Guiseppe Pantaloni tapotait nerveusement le fourreau de l'épée posée devant lui sur son bureau. Ce n'était pas un bon présage, ainsi que le savaient ses hommes, car chez lui c'était signe de colère contenue. Et le général, homme de terrain, commandeur et stratège renommé, n'était toutefois pas particulièrement connu pour sa patience proverbiale.
Or, la colère du général Pantaloni était en l'espèce parfaitement compréhensible, sinon légitime. Il venait de perdre une bataille, comme jamais dans sa carrière cela ne lui était arrivé. Le terme déculottée ne rendait pas compte de l'humiliation qui avait été la sienne, lorsque la cavalerie des pirates elfes avait surgi sur le flanc de sa ligne de bataille et enfoncé ses lignes de piquiers comme si elles avaient été composées de paysans bretonniens.
Le chaos qui régnait autour de lui n'allait pas le calmer. Autour de lui ce n'étaient que cris de détresse, râles de blessés et de mourants, plaintes de réfugiés, ordres étranglés de quelques sergents ralliant le peu de troupes survivantes. Par le rideau ouvert de sa tente, il voyait sa cité achever de se consumer avec peut-être les plus chanceux de ses concitoyens. Les survivants, s'il y en avait, étaient il le savait promis à un destin bien plus funeste.

Devant lui, un officier au garde-à-vous n'en menait pas bien large, car assez au fait de l'humeur de son supérieur, il s'étonnait de ne pas encore avoir été pendu haut et court.

- "Commandant Trolljaeger, redites-moi encore cela, j'avoue ne pas avoir bien saisi tous les détails de vos explications."
- "Heu... Et bien, mon général, conformément à vos ordres, je..."
- "Mes ordres qui étaient, je vous le rappelle, de protéger mon flanc droit avec un mur de piques afin de tenir cette satanée cavalerie de lézards géants à distance..."
- "Heu, oui, bien sûr, mon général... Et... Et donc j'ai..."
- "Vous avez donc envoyé un régiment tenir la passe entre la falaise et la forêt ?"
- "Hé bien... Oui, mon général !"
- "En nombre suffisant ?"
- "Ho, oui, certainement, mon général, en nombre plus que suffisant, même !"
- "Un régiment de piquiers ?"
- "Hé bien, heu... Oui,... Enfin, tout comme, mon général."

Tap, tap, tap, faisaient les doigts du général. Au loin, on entendit le fracas du palais princier, qui s'écroulait dans une gerbe de flammes et d'étincelles.

- "Tout comme, commandant ?"
- "Oui, c'est à dire, vous savez bien... Des soldats... Avec des sortes de lances... Bien plus grandes qu'eux... Mon général..."
- "Ah, vous me voyez assez perplexe, cher commandant. J'ai une idée assez précise de ce qu'est un piquier, voyez-vous, car il se trouve que cela fait bientôt trente ans que j'en commande, et j'ai du mal à reconnaître mes fiers hommes de Tilée dans la vague description que vous en faites."
- "Ah, mais ce n'étaient pas exactement des hommes, mon général."
- "Pas des hommes ? Tiens donc ! Et de quoi s'agissait-il alors ?"
- "Et bien il me semble bien me souvenir qu'ils étaient plus petits... Il faisait sombre, et..."
- "Des nains ? Mais je n'ai pas de nain piquier dans mon armée !"
- "Non, mon général, plus petits."

Tap, tap, tap.

- "Commandant, auriez-vous sans m'en parler engagé des lanciers gobelins ?"
- "Ho, certainement pas mon général ! Je partage votre aversion pour les peaux-vertes, je n'aurais jamais agi de la sorte !"
- "Bien, mais alors au nom de Myrmidia, quelle unité avez-vous envoyé sur mon flanc droit ?"
- "Ho, mais ça je peux le dire mon général ! J'ai sur moi les rouleaux récapitulatifs de la solde des troupes et je me fais fort de vous donner sur l'instant le nom de cette unité !"
- "A la bonne heure ! Foin de tergiversations ! Qui était-ce ?"
- "Et bien, il s'agit... Ou du moins s'agissait... Du Premier Régiment de Lanciers Tastesauce du Prince, mon général. Composant de la Garde Princière, donc sans doute des troupes d'élite. Et heu... Rattachés à l'intendance."

Tap, tap, tap.

- "Commandant, je crois que j'ai la solution de cette énigme."
- "Ho, vraiment, mon général ? J'en suis heureux !"
- "Vraiment. Vous n'êtes pas sans savoir que notre - probablement - défunt Prince affectionnait les revues militaires, n'est ce pas ?"
- "Ho oui, mon général, avec de beaux régiments rangés en carré, musique, des uniformes dispendieux... Mais si on compare avec - pardonnez-moi - les lubies des autres princes de Tilée, on peut aisément lui pardonner ce trait de caractère."
- "Certainement ! Saviez-vous qu'il avait trouvé un emploi lors de ces revues pour les très très nombreux aides de cuisine embauchés par son prédécesseur Luigi le Gros ? Vous devez savoir de qui je parle, vous les avez sûrement remarqués à une réception au palais, à courir partout avec des plats plus grands qu'eux ? Les aides de cuisine halfelings..."
- "Mórr..."
- "Je crains, commandant, que vous n'ayez envoyé nos petits amis retenir une charge de sauriens furieux montés par des elfes sadiques - ce qui d'ailleurs a dû faire beaucoup rire ceux-ci...".

Tap, tap, tap.

- "Commandant, vous êtes un homme sensé, à défaut d'être intelligent. D'ailleurs si vous étiez vraiment intelligent, vous ne seriez pas là. Vous vous demandez sans doute pourquoi vous ne vous balancez pas au bout d'une corde à cette heure."

Tap, tap, tap.
Le commandant Trolljaeger déglutit avec peine, et ne répondit rien.

- "Commandant, vous êtes en vie parce que j'ai encore besoin de vous."
- "La confiance de mon général m'honore !"
- "N'éxagérons rien ! D'une part vous êtes le seul officier qui me reste, et d'autre part je sais pertinemment que vous avez caché le coffre contenant trois mois de solde pour l'armée de la cité. J'ai besoin de vous en tant que trésorier pour recruter une nouvelle armée. Si ces raids continuent (et je compte bien faire colporter la rumeur qu'ils continueront), des personnages riches et influents auront à coeur de protéger leurs biens. Je compte leur proposer mes services de vétéran dans cette guerre. Evidemment, il me faut une armée, vous allez donc m'en recruter une."
- "Quelle genre de troupes, mon général ?"
- "Ne faisons pas les dificiles. Des piquiers, bien sûr. Quelques ogres... Tout ce qui vous tombera sous la main."
- "Même des halfelings, mon général ?"
- "S'il le faut... Mais de grâce je ne veux plus voir une lance dans leurs petites mains potelées ! Rompez."

Jul. 9th, 2009

Cachtorr

Du génie dans l'armée, suite...

Arabie toujours, voici le génie Black Tree en cours de peinture.



J'ai mis un magicien à côté pour donner une idée de la taille, mais il faudrait que je le pèse pour vous donner une idée de son poids. Il est lourd, l'animal, j'ai eu des soucis pour aimanter le socle.
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Jul. 7th, 2009

Cachtorr

Arabiens, suite

Mon régiment d'archers avance !
Les cinq sont en cours de peinture, voici un petit aperçu :



Mon camarade castagneur Haltaifkathr m'ayant refilé une douzaine de ces anciens archers, je n'ai plus qu'à attendre des têtes de loups blancs pour me lancer dans la conversion de deux régiments !

Des photos, un jour...
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Jul. 6th, 2009

Cachtorr

Nouvelle unité Arabienne en projet

Je suis toujours à travailler sur mon armée Arabienne, et je voudrais me motiver un peu en travaillant sur une pièce imposante, l'éléphant.

Tout d'abord, il fallait trouver un éléphant à l'échelle du 28mm. Quelques fabricants en proposent, certains très jolis, mais plutôt à l'échelel du 25mm, notamment Foundry, ou encore Old Glory, mais mon choix s'est porté sur un éléphant d'Afrique de chez Black Tree, pour lequel j'ai pu grouper la commande avec des Sarrasins.

Ce qui ne gâte rien, le prix est peu élevé à 13,98€ prix 'membre d'un club affilié'.

Ma commande est arrivée récemment, et j'ai déballé l'engin.



Première impression : il est lourd.
Ce n'est pas un stégadon en plastique, c'est du métal creux certes, mais épais.

Deuxième impression : il est mal coulé.
Simplement en présentant les pièces l'une à l'autre on constate la présence de trous importants, qu'il va falloir travailler au green stuff.

Troisième impression : il est grand.
Il tient parfaitement sur un socle de char de 10cm de long. Il mesure près de 7cm de haut, et tient 5cm en largeur.



Bientôt plus d'informations ici même.
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May. 12th, 2009

Cachtorr

Star Trek

Je voulais faire un article sur ce film.
Finalement un allianceux sympa (Lyanathael pour les intimes) m'a devancé et j'ai commenté son article.
Me voici bien avancé, maintenant, tout ce que j'avais d'intéressant à dire est dit, tant pis pour mon article, autant que vous alliez me lire là bas...
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May. 5th, 2009

Ni !

Nettoyage de printemps

Aidé par des amis, dont l'un a suggéré que j'en parle sur mon blog, j'ai démarré le mois de mai par un nettoyage en règle de mon jardin. Nous avons travaillé du matin au soir, avec pour résultat un jardin dégagé, et une cour impraticable, malgré les efforts de mon épouse qui entreprit de se débarrasser des 10 mètres cube de débris végétaux à l'aide d'un incinérateur de 50 litres.

Voici une première image, d'autres suivront !
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Apr. 28th, 2009

Publicité - l'office du tourisme d'Hyjal

Hyjal étant un vieux serveur, la plupart des guildes constituées ont déjà un effectif de raid plein, et il y a peu de possibilités pour un joueur occasionnel de trouver des partenaires ou d'intégrer un raid. En outre, la double spécialisation implantée récemment, au lieu de favoriser la diversité des rôles des personnages en vue de faciliter l'organisation d'instances, s'est au contraire traduite par une raréfaction de certains rôles essentiels, à savoir les tanks et les soigneurs.

Pour contrebalancer cette situation, il nous est venu l'idée de regrouper les joueurs au sein d'une organisation qui n'est pas une guilde, mais qui n'est pas non plus qu'un groupe d'amis.

L'office du tourisme d'Hyjal utilise les outils que WoW met à notre disposition (/join officedutourisme) et dispose en outre d'un forum et d'un serveur TS ; avis aux amateurs !

Apr. 20th, 2009

Le retour du chevalier noir


Attention gros spoiler.
Bon, c'est mal barré pour vous dévoiler cette semaine qui se cache sous le heaume du chevalier noir. En effet, pour connaître le fin mot de l'histoire, il va falloir avancer dans la hiérarchie des champions, ce qui implique de se trimballer encore avec un cure-dents surdimensionné et jouer à la guéguerre avec d'autres joueurs et PNJ, et ce pendant un bon moment. Certes votre serviteur a franchi une étape, et je ne suis plus tenu de monter cette autruche ridicule, puisque je peux maintenant caracoler sur le dos d'un vrai raptor de guerre. Mais tout de même, on ne m'ôtera pas de l'idée que ces simagrées de chevalerie gnan-gnan ne valent pas un bonne empoignade virile avec règlement de comptes à coups de horions.
Enfin, bref.
Je ne sais pas ce qu'il a fait, le chevalier noir pour qu'on lui en veuille autant.
Bon, il est peut être mal entouré, c'est vrai. Avoir un écuyer orc, déjà c'est pas la classe, mais que celui ci ait en plus l'habitude de se trimballer avec toute une panoplie d'objets sado-masochistes, et de traîner dans des endroits louches en tournant ostensiblement le dos aux gens qui s'approchent de lui avec un gros gourdin...
En plus franchement, la société de gardiennage qu'il emploie pour surveiller sa maison pendant qu'il n'est pas là laisse beaucoup à désirer. Rien de moins que le culte des damnés ! Encore des mecs pas nets qui se trimbalent en robe. En plus niveau efficacité, c'est pas bien brillant, pour un peu je satellisais les trois avec deux horions en tout.
Tiens parlons-en de sa maison. Moi je dis c'est pas bien de mettre tous son pognon dans son véhicule si c'est pour habiter une cabane sans porte avec une seule pièce avec WC et cuisine à l'extérieur. La maison est ouverte à tous les vents, c'est pas adapté au Nordfendre, mec. La moindre bourrasque y amène n'importe quel papier, ça peut porter à confusion.
Mais enfin, tout ça ne fait pas de lui un vrai méchant. De toute façon, quelqu'un qui se trimballe sur une monture aussi classe ne peut pas être totalement mauvais.

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Apr. 17th, 2009

Casta new look

Y'a de l'Ulduar dans l'air...

Bon, voilà la nouvelle mise à jour de WoW est sortie.

Le gros morceau est cette nouvelle instance de raid, Ulduar, avec ses nouveaux boss et ses nouveaux défis. Il est encore trop tôt pour avoir une idée précise sur le sujet, mais tout de même quand je vois les joueurs les plus avancés de ma guilde se casser les dents dessus, je me pose quelques questions. Pour le moment, ça me rappelle un mauvais souvenir : Zul Aman.
A l'époque, j'attaquais péniblement les premiers boss de Karazhan, laissant à d'autres le soin de se lancer à l'assaut de la nouvelle instance, que les rumeurs prétendaient assez difficile... Et effectivement elle l'était. Trop difficile en fait, pour que des casuals dans mon genre puissent espérer y mettre les pieds, ce qui laissait quelque part un goût amer.
Toutefois, ce que je crains le plus avec l'arrivée d'Ulduar, c'est l'augmentation de l'écart déjà important entre joueurs occasionnels et membres de gros raids. Ce genre de phénomène a été source de l'implosion de pas mal de raids par le passé, et il est fort probable que ça se reproduise.

L'autre volet de cette mise à jour est le tournoi d'argent, largement plus accessible pour un joueur comme moi, et dont j'ai pu attaquer les premières quêtes. Je retrouve là plus l'esprit de l'extension du puits de soleil, que j'avais bien aimée. C'est sans doute pour cette raison que je m'accroche à ces quêtes malgré le côté ultra-kitch qui s'attache à arpenter les lices, juché sur une autruche, équipé d'une lance de playmobil avec bouclier intégré, à lancer des défis à d'autres personnages pareillement déguisés mais que le ridicule n'a pas encore achevé non plus.

Mais qui est donc ce fameux chevalier noir ? Vous le saurez la semaine prochaine.

Ou pas.
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Apr. 15th, 2009

Ordinateur

(no subject)

Bon, puisque curieusement on me le demande, je vais recommencer à poster des articles sur ce forum.

Mettons la barre très haut : allez, un par semaine ?

Nov. 24th, 2008

Cachtorr

Charmeur de serpents

Une petite unité de base qui ne coûte pas cher (30 pts), et qui en jette visuellement, voici le charmeur et sa nuée de serpents.

Cette unité discrète de tirailleurs est relativement rapide pour de l'infanterie (mv 5), et permet de contester un quart de table. Malgré ses attaques empoisonnées, elle ne fera malheureusement pas grand chose au CaC où elle est très vulnérable, aussi est-il plus opportun de lui confier des rôles d'écran, de diversion, ou d'occupation du terrain.

Economique en points cette unité est également peu onéreuse pour le portefeuille. J'ai utilisé uniquement des figurines Black Tree et un peu de Green Stuff. Les serpents proviennent d'une nuée (FA0743 Snake Swarm) et le charmeur est converti à partir d'un corsaire Sarrasin (HM1231 Saracen Archers). On remarquera au passage que les corsaires sarrasins ne figurent pas sur le catalogue du site web... C'est bien dommage, les figurines sont intéressantes. Le corsaire masqué du milieu, en particulier, fait un très bel assassin.
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Nov. 17th, 2008

Cachtorr

Tournois et notes de peinture

Warhammer Battle étant un hobby complet, la peinture des figurines est souvent un critère intervenant dans le classement final du tournoi. Après une longue période d'expérimentation, la tendance actuelle est de faire compter une note de peinture dans le tournoi, mais de limiter sa portée en tassant par le haut.

Admettons que la peinture soit notée sur 20 ; 10 correspond alors à une note moyenne, et traduit une armée pour laquelle un réel effort de peinture a été fait, même si le resultat n'est pas extraordinaire. Pour effectuer le tassement, on considère uniquement les points au dessus de 10, et on les transforme en dixièmes de point. Ainsi un 12/20 est-il ramené à 10,2 et un 20/20 devient un 11.

Qu'est-ce que ça implique ? Deux choses.
En termes de classement, il vaut mieux venir avec la plus belle armée possible, mais au delà d'un certain seuil, la différence n'est plus significative si on considère l'influence que peuvent prendre des points de fair play, des points d'objectif, ou plus simplement les points de victoire obtenus lors des parties.
En revanche, il devient important de venir avec une armée qui correspond aux standards permettant d'avoir une note au moins moyenne, afin de ne pas perdre des points bêtement. En milieu et fin de tableau, l'influence d'un malheureux point peut se traduire en plusieurs places.

J'en déduis qu'il va donc me falloir faire un effort sur mes régiments, surtout ceux qui sont peints de manière approximative, afin de grappiller des places...
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Nov. 10th, 2008

Cachtorr

Débriefing Roquebrune 2008

Pour ma part, je suis très heureux de cette nouvelle participation au tournoi de Roquebrune, pour la quatrième année consécutive. Cette année, 92 joueurs, punaise. Et encore plein sur liste d'attente. C'est un signe s'il en était encore besoin, et un sacré gage de qualité. Pour ceux qui ne seraient pas au courant, Roquebrune, c'est bien, venez-y.

Nous, nous sommes venus à 9. On ne pouvait pas faire moins, puisque le CFVE avait pris 10% des places du tournoi de Privas (la délégation sudiste a d'ailleurs laissé un fort et agréable souvenir de son passage). Ce qui nous a permis d'assister au second sacre de James. Bravo ! Mais que ça ne te monte pas à la tête, hein ?
Bravo aussi à Yohann, qui se classe neuvième. Non, Ragnulf, vous n'avez pas 9 joueurs dans les 10 premiers. On a beau être Roquebrunais par le coeur, on est Ardéchois dans l'âme.
Bravo enfin aux Maury brothers, fléaux du Stercz, grâce à vous il finira peut-être par jouer bizounours.

Ah, et condoléances au très sympathique joueur de service de parité, qui aura affronté 3 Castagneurs au cours du week-end, et se sera pris ses 3 bâches réglementaires. Quand je pense qu'on a failli ne pas venir, pour une bête histoire de camion dont je ne trouvais pas les clés...

Bon, je suis venu avec une armée soft, dans le style de celle de l'année dernière, à base d'infanterie solide (pour de l'humain), avec un peu de cav et du tir, léger mais abondant à courte portée. Je ne range pas les lanciers halfelings dans la catégorie de l'infanterie solide. J'ai un niveau de magie de plus que l'année dernière, un oracle venant compenser l'absence d'un regretté général ogre.

Première partie, contre Guillaume et ses hauts elfes.
Pas de mage, pas de dragon, pas de cavalerie, pas de baliste. J'ai beau jouer soft, je me demande si je suis bien dans la bonne poule. Il a tout de même 4 pâtés d'infanterie, dont un de maîtres des épées avec 2 héros dedans qui fait un peu peur. Partisan de l'empoignade virile (fait assez rare chez un elfe qui mérite d'être souligné), il aligne son infanterie face à la mienne. Évidemment, il vise mon TP qui l'attend dans sa garde, planté de pied ferme sur ses étriers. Je ne fais pas grand chose avec ma cavalerie lourde, connaissant les aptitudes des elfes, je me méfie de ces pavés qui frapperont avant moi, soit sur 3 rangs, soit à l'arme lourde. Elle passe donc son temps à faire peur aux chars et à courir après des archers. Grosse erreur de Guillaume qui sépare ses chars (l'impact de 2 chars suffit normalement à dérouter un pavé de piquiers) ce qui me permet de les détruire au tir.
A ce stade je suis confiant. Vient le corps à corps décisif au centre. Guillaume a étendu le front de ses maîtres des épées pour maximiser l'impact, ce que j'attendais. Il est donc obligé de charger la garde et un régiment de piquiers. Le TP lance un défi, et survit. Les maîtres des épées prélèvent leur tribut sur mes troupes, mais assez de piquiers survivent pour contrebalancer les pertes – 4 rangs qui tapent sur de l'endurance 3 avec une armure en carton, ça pique. Du coup il perd le combat, fuit, et se voit rattrapé. La partie est pliée avec cette perte du sac à points de Guillaume, même si je suis trop gourmand, et que j'engage un pavé de piquiers par la suite ce qui lui permet de prendre mon TP.
Victoire.

Emmanuel et ses orcs et gobs.
Je tente le flanc refusé, le terrain s'y prêtant avec un gros décor infranchissable en plein milieu. Le déploiement se passe bien, mais la perte de ma cavalerie sur un jet de panique me prive de pouvoir offensif sur le flanc gauche et je perds l'initiative, ce qui me contraint à résister et tenter de l'avoir à l'usure avec mon infanterie. Ca marche presque, il s'en faut d'un jet de moral réussi de sa part au mauvais moment. Mais la résistance humaine a des limites et mon flanc se désagrège sous l'effet des pertes et de la psychologie. Finalement c'est mon flanc refusé qui s'en sort le mieux, même si cet homme est impitoyable et n'hésite pas à donner du lancier halfeling (CC2, endurance 2) en pâture à du squig (2 attaques force 5). Je ne parlerai pas des effets de la magie des peaux-vertes, c'est encore douloureux. Défaite.

Aymeric et ses elfes noirs.
Encore la même table, encore un flanc refusé. Mais des deux côtés. Malheureusement pour Aymeric, il rate 2 jets de stupidité consécutifs au tour 1 et au tour 2 de ses sangs-froids qui viendront heurter une de ses deux unités de cavaliers noirs, le privant de deux unités qui auraient pu me contourner sur le flanc dégarni et me faire très mal. Par contre, je craque un jet de terreur avec Voland au moment de charger son hydre, qui me prive également de ma cavalerie et de mon impact. Du coup je n'ai plus rien pour gérer son hydre, qu'il conservera jusqu'à la fin (à 3 pv et sans servants), et sur laquelle je lancerai mes unités légères pour l'empêcher de revenir sur mes pâtés. Cette bestiole est absolument infâme.
La partie du coup tourne au duel de tir, de magie, et d'infanterie.
L'oracle s'avère efficace, et je passe 4 dons de vie dans la partie, ressuscitant un servant de catapulte par -ci, un ogre par là... Et pas mal de piquiers aussi, ce qui à la longue contre efficacement l'érosion due aux sorts qui passent. Les duels tournent en ma faveur, et malgré l'intervention d'un assassin (qui se rate sur ses attaques) je casse sa ligne de bataille et j'enfonce son dispositif.
J'ai pris une bannière et je l'empêche de contester un quart de table : victoire de peu.

Punaise.
Deux victoires à Roquebrune le premier jour !
Je ne l'avais jamais fait, mais je ne suis pas très tranquille, je sais que du coup je risque de rencontrer du lourd le lendemain. Je ne suis pas déçu, d'ailleurs.

Pierrick et ses nains.
Bon, on fait plus lourd. D'accord, il a la triplette combo rangers + mineurs + enclume, mais à côté de ça pas d'artillerie, pas de tir longue portée. Du gros, du très gros pâté.
J'opte pour un déploiement classique avec infanterie au centre, cavalerie sur les ailes. Pâté contre pâté, je risque bien de me prendre la pâtée... Si je ne fais pas d'erreur ça passe.
Bon, c'est pas passé. Il a la GB qui va bien, au tour 2 je suis cerné par les nains, il est devant moi à distance de charge, et 20 mineurs ont surgi dans mon dos. Je gère les mineurs en les déviant avec mes arbalétriers histoire de gagner du temps, mais je ne peux pas avancer à cause d'un gyrocoptère taquin. Une marmite baladeuse qui dévie de sa cible va m'en débarrasser. Ce ne sera pas mon dernier coup de chance éhontée. La chance me quitte, malheureusement, lors d'une série de jets de panique ratés qui entraînent 2 de mes 3 unités de CAC hors de la ligne de bataille. Ma ligne disloquée, la victoire semble promise au nain. Mes unités regroupées tiennent toutefois sous l'assaut, la garde du TP détruit un régiment de tueurs (la chance, encore), mais ne peuvent que contempler la perte du régiment de piquiers avec le général dedans.
Là encore, j'aurais pu arracher un nul piteux de quelques points, si je n'avais commis une funeste erreur en lançant un défi, ce qui m'empêche de tuer sa grande bannière. Mais à la réflexion, je ne le regrette pas, ça aurait été une triste récompense pour le fair-play dont Pierrick a fait preuve au cours de la partie.
Défaite.

Davy et ses rois des tombes.
Bon, alors je commets plusieurs erreurs dans cette partie. Davy affectionne les armées peu nombreuses mais qui impactent fort. Je pense m'en tirer avec un flanc refusé.
Première erreur, ça ne suffira pas.
Je crois identifier la menace principale pour mes pâtés dans le géant d'os, deuxième erreur. Je concentre tout des même mes tirs dessus. Deux coups de catapulte à marmite plus tard (et quelques carreaux au premier tour), la messe est dite, le géant retourne à la poussière.
A son tour son roi tente une invoc pour charger mes crache-plombs, il fait 5. Confiant dans mon oracle, je lance 2 dés. Troisième erreur. Je sors un 3 magistral. Même avec le bonus de +1...
Mes 2 crache-plombs tentent un tir de contre-charge, et j'obtiens un double « misfire ». Il n'y a pas d'objectif pour ça, dommage. Un ogre détruit tout seul, l'autre se fait piétiner par les chars, mes lanciers halfelings fuient hors de la table. OK, sur ce flanc, je n'espérais pas gagner de combat mais j'espérais le retenir quelques tours de plus...
Voyant ses chars occupés ailleurs, je lance une contre offensive avec Voland et un perso sur 3 ushabtis (dont un sérieusement endommagé) avec bannière dedans. Quatrième erreur. Un syndrome de lance molle plus tard, je fuis piteusement. Un scorpion choisit ce moment pour surgir du sable devant les sabots de Voland, le charge et le renvoie fuir dans les ushabtis. Couic.
Sa catapulte, sereine, envoie à ce moment ma garde avec TP dedans hors de la table sur un jet de panique, un autre scorpion part après ma sorcière que j'avais imprudemment sortie de son pâté (cinquième erreur), mais je dispose encore de 2 régiments de piquiers et de mon oracle. J'avance donc au travers d'un scorpion et d'une nuée pour menacer ses ushabtis au tour 6. Ce faisant je me place à portée de ses chars. Je suis confiant, et j'espère arracher quelques points, j'ai toujours eu du succès contre les chars légers de Khemri avec mes piquiers.
Bon, on va dire que c'est ma sixième et dernière erreur. J'avais gravement sous-estimé le pouvoir d'impact de son roi. Les touches d'impact des chars prennent un lourd tribut sur les piquiers, une phase de magie juste avant et un sort que je n'ai pas pu dissiper (encore un 3 avec 2 dés...) me laissent avec un effectif... de circonstance, c'est à dire squelettique. Mes deux régiments engagés conjointement par ses chars et ses ushabtis se distinguent par une nullité exceptionnelle sur les jets pour toucher, je lance des 1 et des2 par poignées. Du coup je ne parviens à détruire qu'un ushabti, et pas même un char. En revanche, eux ne se privent pas... Et pour finir Davy m'annonce que son roi est équipé avec l'arme qui double les points à la résolution de combat.
Deux jets de moral à 2 ratés plus tard (là curieusement, plus de 1), son tour 6 se finit sur une table rase pour ma pomme.
Défaite.

Bon.
Je crois que je finis 65ème... C'est le meilleur score que j'aie jamais du faire à Roquebrune, alors je ne me plains pas.

Je tâcherai de me venger l'année prochaine.
A propos, l'adjoint a dit que l'année prochaine la salle serait plus grande... C'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd ! On va laisser Grand Chamane digérer l'inter-région, tout de même, avant de faire pression pour qu'il reprenne le gymnase afin d'accueillir plus de 100 joueurs...

Si je ne m'abuse c'était le cas il y a 2 ans, non ? Il y avait 111 joueurs, de ça je suis sûr, puisque c'était mon classement...

Sep. 17th, 2008

Cachtorr

La grande castagne ardéchoise

Bon, je ne suis pas très assidu ces temps-ci sur mon blog.
La raison en est en partie ici. Il s'agit du tournoi organisé par les Castagneurs le week-end prochain.

Nous sommes sur l'organisation de cette manifestation depuis le mois de juin, mais la date fatidique approchant, ça commence à nous occuper bien comme il faut...

Sep. 3rd, 2008

Cachtorr

Feu !

Un des problèmes récurrents auquel doit faire face le général mercenaire est qu'en Tilée tout le monde semble être apparenté à tout le monde. Aussi, il n'est pas rare que le simple fait de presser la détente d'une arbalète pose un cas de conscience aigû à un archer Tiléen, pour peu qu'il ait cru reconnaître un vague cousin dans les rangs ennemis...
L'arbalétrier Tiléen, pour reconnues que soient ses compétences par ailleurs, notamment dans l'Empire qui en recrute des régiments entiers, ne donne donc pas sa pleine mesure dans les guerres de Tilée. Evidemment, ce n'est pas propre aux arbalétriers, mais c'est dans leurs rangs que le phénomène est le plus visible.

Heureusement, le général avisé dispose d'autres types d'unités pour compenser ce phénomène.

Par exemple, il y a fort à parier qu'aucun de ces grands garçons ne se posera jamais le moindre cas de conscience... Du pain béni pour le général mercenaire.

Boooooom ! Hur, hur, hur !
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Sep. 2nd, 2008

Cachtorr

Politiquement incorrect

Voici un petit texte pour parler d'une autre unité Arabienne : les esclaves.

Unité de base, le régiment d'esclave est tout de même soumise à une restriction d'emploi : on ne peut en aligner plus d'une par unité de guerriers ou d'archers non tirailleurs.

L'esclave ne coûte vraiment pas cher en points. Il est livré sans accessoire, avec juste une arme de base. Son profil est à l'avenant : pas brillant, avec un commandement de 6. On peut éventuellement lui donner une arme de base supplémentaire, ou promouvoir champion l'un d'entre eux, mais ce n'est pas forcément utile, de toute façon cette unité n'est pas conçue pour remporter un combat. C'est une unité purement sacrifiable (qui fera tout de même tester la panique aux unités environnantes le cas échéant) qui vaut 30 points dans sa configuration minimale.

Son utilisation : prendre un quart de table, apporter le la PU et des rangs dans un combat déjà engagé, tendre des pièges, rediriger des charges ennemies.

En ce qui concerne les figurines, j'utilise du Black Tree, toujours dans la gamme Saracens. Les gardes du harem sont livrés avec une lance et un bouclier. Il suffit de ne pas monter le bouclier et d'enlever la pointe de la lance (qui peut être utilisée ailleurs, cf. mes cavaliers) pour avoir de l'infanterie en pagne avec un bâton...
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Sep. 1st, 2008

Cachtorr

Archers - suite

Enhardi par un premier succès je suis passé à la phase suivante : du prototype au demi-grand.
Voici les 5 premières figurines de mon premier régiment d'archers convertis à base de hauts-elfes.

Le premier est fini et donne une idée de l'aspect des autres.
J'ai réalisé 3 turbans dont je suis moyennement satisfait.
L'archer de gauche m'a posé un problème supplémentaire : la tête est chauve ! J'ai donc du gratter les cheveux de l'épaule droite, et entamer le plastique au cutter assez profondément avant de reconstituer les écailles de l'armure. Je ne sais pas ce que ça va donner une fois peint.
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Aug. 31st, 2008

Le retour du troll

L'air hautain propre à sa race, l'elfe de sang juché sur son autruche géante attendait avec une impatience visible la réponse du garde. Mais celui-ci n'était pas pressé de la donner. Sa mission était précisément d'empêcher les importuns de pénétrer dans la vallée où les sages supervisaient l'apprentissage des jeunes générations d'orcs et de trolls, afin que nul ne trouble leur entrée dans le monde des guerriers. Et ce... paon d'elfe, aussi coloré que les plumes de sa monture, qui auraient pu avoir leur place sur le masque d'un prêtre troll excentrique, avait bien l'air d'un trouble-fête.
"Alors ?"
Décidément, la patience n'était pas le fort de cet énergumène. En outre, l'orc vétéran savait que sa réponse n'allait pas le satisfaire. Réprimant un sourire, il répondit.
"Je ne connais personne de ce nom, elfe."
La frustration fit monter au front du chevaucheur d'autruche une coloration tout à fait surprenante, du point de vue de l'orc, qui pourtant en avait vu d'autres au cours de sa longue carrière aux côtés de Thrall.
"Je suis porteur d'un message de la plus haute importance ! J'ai traversé des déserts, des marécages, j'ai demandé mon chemin dans des bouges infâmes de Baie du Butin, de Cabestan et même d'Outreterre ! Sa piste s'arrête ici. Laisse-moi passer !".
Sachant pertinement quel effet cela aurait sur son interlocuteur, le garde le dévisagea en prenant son temps pour répondre. Cet elfe aurait-il le culot d'en venir aux mains ? L'autre soutint son regard. Bien.
"Personne ne t'empêche de passer, elfe. Mais prends garde à ne pas troubler ces lieux sacrés. Va voir l'ancien qui vit au fond de la grotte, il saura peut-être te dire où est celui que tu cherches."

Sans répondre, l'elfe de sang joua du talon et fit s'engager sa monture dans l'entrée de la Vallée des Epreuves. Si l'orc avait daigné se retourner, il n'aurait bientôt vu qu'un nuage de poussière, soulevé par les pattes de l'autruche lancée à grande allure.

Au fond de la grotte, l'Ancien communiait avec les esprits du feu. Du brasier qu'il avait ramené du chemin secret, s'élevaient des flammes dont la lumière faisaient danser les ombres autour de lui. Il y avait quelque chose de surnaturel dans les chuintements et craquements qui émanaient du feu, et dans la danse des flammes qui semblaient presque vivantes. Dans la pénombre, on aurait pu facilement prendre le vieux troll immobile pour une statue dont les yeux auraient été deux rubis scintillants dans lesquels se reflétaient la lueur des flammes.

"Je t'attendais, jeune elfe. Le feu brûle en toi, le feu de la haine, l'odeur de la fumée de maints carnages t'accompagne, et ton armure est recouverte des cendres de la guerre. Oui, le feu te connaît bien. Il m'a annoncé ta visite. Mais le feu ignore tes motivations. Il n'y a pas d'ennemi à combattre pour toi ici. Que viens tu faire en ces lieux ?".
L'elfe de sang était aussi étranger à ce lieu qu'il était possible de l'être ; pourtant, lui accoutumé au luxe le plus indécent prit un modeste tabouret de bois et s'assit face au troll.
"Je cherche un certain troll. Il se nomme Casta. Sais-tu où je peux le trouver ?"
Les chuintements du feu avaient cessé soudain. On aurait dit que les braises, les murs, l'air lui-même, s'étaient faits attentifs et attendaient quelque chose.
"Casta, hein ? Il y a bien longtemps que je n'ai pas entendu ce nom."
L'elfe s'anima soudain. Sa quête allait peut être prendre fin dans cette vallée !
"Alors tu le connais ! Sais-tu où je peux le trouver ?"
L'Ancien réfléchit un moment.
"Le troll que tu cherches n'existe plus, elfe. Ici, dans cette vallée, les jeunes guerriers se forgent un nom et la quittent pour découvrir le vaste monde. Quand ils reviennent ici, parfois, au terme d'une vie d'aventure, c'est pour attendre la mort. Ils n'ont plus de nom. Plus de passé. Ils ont fait la paix en eux. Tu ne trouveras pas celui que tu cherches. Ta quête est vaine. Retourne dans le monde d'où tu viens, et si on te demande ce qu'il en est, réponds que Casta est mort."
Ces paroles eurent sur l'elfe l'effet d'un coup de masse. Il s'affaissa, alors que toute la fatigue de son long voyage le rattrapait en un instant. Lorsqu'il parla, ce fut un murmure qui s'échappa de ses lèvres.
"Alors ma quête est vaine ! Jamais mon message ne sera remis !"
Le troll se pencha en avant.
"Même morts, les esprits peuvent recevoir des messages, Guerrier de Sang. Quel est-il ?"
L'elfe releva le nez, l'air surpris.
"Vraiment ?"
Le troll approuva de la tête.
"Oui, c'est notre rôle à nous les chamans, d'apaiser les esprits des morts. Parle. Je transmettrai ton message."
L'elfe se pencha à son tour au dessus du brasier, approchant ses lèvres de l'oreille de l'Ancien.
"Le temps est venu. Dis-lui juste ça. Le temps est venu. C'est le message qu'on m'envoie lui donner."
L'elfe se releva, l'air las.
"Mais à mon avis, ce n'est là que perte de temps, troll. Même si il reçoit ce message, qu'en fera t'il à présent ? Ha ! Adieu ! Il me tarde de rentrer à Lune d'Argent."
Sur ces mots, l'elfe quitta la grotte sans se retourner.

Seul dans sa grotte, le troll demeura immobile un long moment. Puis il prit un sac, vida des herbes dans son brasier, et entame un rituel. Bientôt, il était en communication avec les esprits.
"Vénérables ancêtres, écoutez votre serviteur. Vous connaissez mon devoir, je vous implore de me délier de mon serment !"
Autour de lui, s'élevait un tourbillon diaphane, dans lequel on pouvait reconnaître les visages d'orcs et de trolls, qui semblaient murmurer, psalmodier, une mélopée destinée aux seules oreilles des initiés.
"Nous t'avons entendu, Ancien ! Nous te délions de ta charge. Va !"
Il y eut un craquement, comme la foudre tombant soudain. Une puissante vapeur s'éleva du brasero. Alors, semblant insensible à la douleur et plongeant sa main dans les braises, le troll se saisit d'une pierre que les esprits avaient déposés là à son attention.

Une pierre magique.
Une pierre de foyer.

La pierre serrée dans la main brûlée, le troll se mit à rire. Il activa la magie du talisman, et bientôt les runes du portail apparaissaient à ses pieds.
"Ha, je me demande ce qu'il est advenu de mes amis."
Par delà l'espace, Casta s'en revenait à Shattrath.
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Aug. 30th, 2008

Cachtorr

Conversion d'un archer

Bon, et bien ça n'a pas traîné, je me suis attaqué à la réalisation d'un premier archer.
Conversion, le mot est peut-être fort, finalement je ne fais que changer la tête de cette figurine, mais j'ai quand même fait un petit reportage photo en vue de réaliser un tutorial sur l'art et la manière de torturer les archers elfes... Ou plus exactement de leur donner une nouvelle vie.
1) Creuser le logement de la tête

Pas de pitié, j'y vais franchement à la roulette pour éliminer tous les détails abîmés par mon coup de pince lors de la décapitation de la figurine. En particulier, je veille à bien éliminer toute trace du casque 'suppositoire' de l'elfe.

Les cheveux m'ennuient, j'aimerais qu'ils ne soient pas là, mais s'agissant de mon premier essai, je choisis de les laisser en place, et de les intégrer à la figurine, ce qui me semble plus facile à faire que de les limer et de reconstruire la broigne, l'épaule, et le haut de la manche droite.

2) Poser une nouvelle tête

J'ai choisi une tête de chevalier du loup blanc, issue de la boîte de cavalerie de l'Empire. Le côté hirsute de ce personnage contraste fortement avec le reste de la figurine, très raffinée.

Je la fixe fortement en place à la colle plastique, le contraste devient moins flagrant, et l'ensemble commence à prendre un aspect sympathique.

A propos de contraste, on voit bien la différence entre l'ancien et le nouveau plastique de chez Games. Le nouveau, plus sombre, est aussi plus mou et plus facile à travailler.

3) Le problème des cheveux

Un problème demeure, il y a un trou béant entre la tête et la touffe de cheveux posée sur l'épaule droite. J'ai choisi de garder ces cheveux, je dois donc combler le trou à la résine verte. Ce n'est pas le plus dur. Il faut également reconstituer une chevelure convaincante.

Cet archer aura décidément les cheveux très longs.

4) Un digne couvre-chef

Je voulais réaliser un turban, mais je m'apperçois que je n'ai plus assez de résine verte dans ma boulette... Plutôt que d'en remélanger, je décide de coiffer mon archer d'un genre de fez.

Un cylindre de résine verte vient donc se poser sur le bandeau qui serre la tête de la figurine. Un peu de lissage et le tour est joué...

5) En attente de séchage

La figurine vue de face a définitivement un air oriental. Le fez est un peu gros et ressemble à un bonnet, mais je ne suis pas mécontent de ce petit côté perse ou assyrien (que les puristes me pardonnent je suis nul en histoire) qui rappelle un peu les nains du chaos et achèvera son intégration dans une armée médiévale fantastique...

Je peux laisser cette figurine telle quelle ou lui adjoindre une plume ou encore un turban autour du fez, après séchage ; mais s'agissant d'un premier essai, j'en reste là en attendant la sous-couche.

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Aug. 29th, 2008

Cachtorr

Ramenez la corde sous le menton...

Mais ils n'y a plus de menton, ces archers ne peuvent donc plus tirer !

Un petit peu de travail au green stuff m'attend pour convertir ces archers hauts-elfes anciens et moches en archers Arabiens. La première étape, à savoir la décapitation, a été réalisée, et je vais remplacer les suppositoires qui leur servaient de tête par des têtes de loups blancs.

Le turban viendra par la suite.

La liste Arabie ne comprend aucune machine de guerre, ce qui rend le choix de base d'archer quasi-obligatoire, si je veux bénéficier d'un peu de tir. Le choix de cette base d'archer haut elfe, dictée par les figurines disponibles, m'oblige à équiper mes archers d'armures légères, ce qui les rend un peu plus chers, sans pour autant améliorer leur protection de manière sensible.

Mais tant pis...
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