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Jan. 23rd, 2008

Casta new look, Cachtorr, Lupin Croupe, Logo MJC, Bizounours

IRL à Lille

Je ne pouvais pas décemment passer à Lille sans tenter de rencontrer physiquement les membres de la guilde Horde Service qui vivent exilés dans le grand Nord... C'est pourquoi j'avais annoncé ma venue, et tenté de mettre en place un rendez-vous. Le jour retenu, un dimanche, n'était pas forcément bien choisi, Kolm' et Yak étaient pris pas des obligations dominicales et familiales, mais de mon côté, il était délicat de me libérer à un autre moment...
Tout de même, ce jour là, Angel et Deus étaient au rendez-vous. Le premier contact physique est toujours surprenant, quand on rencontre des gens que l'on ne connaît que par Internet, mais je n'avais pas encore eu l'occasion d'estimer l'effet du décalage produit par WoW, où on connaît nos voix, mais où on l'attribue à un avatar humanoïde auquel il est facile de prêter vie, parce qu'il bouge, qu'il exprime des sentiments, etc... Ou alors je suis juste gravement atteint. Toujours est-il que voir Angel et Deus en vrai, c'est quelque chose.

Comme vous le voyez, Angel est largement aussi mignonne que sa trollette...
Et Deus beaucoup moins laid que son avatar.

D'ailleurs, je me permets de mettre en ligne les images que j'ai pu prendre ce jour là... On ne sait jamais, ça peut éviter des confusions futures.

Je ne sais pas si ils s'attendaient ce jour là à trouver un troll bleu sur le parking du Léon de Bruxelles, je crois que j'aurais dû prévenir pour le chapeau. Il y eut un bref instant de flottement... Mais finalement, nous nous reconnûmes. Heureusement, d'ailleurs. Il ne faisait pas chaud sur ce parking, et si j'avais dû y rester plus longtemps, j'aurais fini aussi bleu que mon avatar.



Le temps de faire les présentations, et nous voici partis à la recherche d'un restaurant. La tâche, en cette période de fêtes, ne s'est pas avérée si simple... Rendus au centre du vieux Lille, dans des rues pavées par ailleurs pleines de charme (qui ne sont pas sans rappeler Stormwind, les gardes agressifs et les allyz' morts en moins), nous passons devant moult devantures éteintes qui autrement auraient été prometteuses de délices gastronomiques locaux. A croire que la bourgade ne souhaite pas accueillir des visiteurs de Durotar... Certains préjugés ont la vie dure. Nous sommes d'ailleurs, mes amis m'en seront témoins, refoulés d'un restaurant parce que nous n'appartenons pas à la bonne faction, à moins que ce ne soit à la bonne guilde : un repas privé s'y déroulait... Heureusement un établissement accepte de nous recevoir et nous avons alors l'occasion de goûter à ces magnifiques spécialités Lilloises que sont le foie gras et le cassoulet. Ci contre les preuves en images.
Je ne m'étendrai pas sur les thèmes de notre discussion lors de ce repas, et dont vous imagineriez avec peine la haute portée philosophique, tant dès lors que vous êtes un guerrier spécialisé dans la branche "fury" une certaine étiquette (voir ci-contre par exemple, le genre d'étiquette de grand cru classé) vous colle à la peau. Il me suffit de dire que mes deux hôtes s'avérèrent absolument charmants.

Voilà, en résumé, une journée trop courte, qui se termine par une séance de photo de groupe devant l'hôtel de ville de Marcq en Baroeul (orthographe non garantie).

Et comme vous le voyez, je ne suis pas le seul à porter le Stetson avec élégance.

Enfin, comme le dit Angel, une chose à refaire, pas forcément dans le Nord où une rumeur tenace voudrait nous faire croire qu'il fait froid... Si la prochaine se faisait dans le sud, ou autour de Lyon, ou à Castelnaudary pour y manger une tarte au Maroilles...
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Nov. 6th, 2007

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Débrienfing Roquebrune 2007

La préparation

Une participation à un tournoi comme celui de Roquebrune, ça ne s'improvise pas. Comme le disait Grand Chamane, c'est tout de même un des grands tournois nationaux (il le met même dans le top 3, c'est sujet à débat, mais je ne vais pas lui disputer ce point de vue, après tout c'est le sien et il a raison d'en être fier). C'est un peu comme pour aller dans un restaurant classe, on fait un effort sur la tenue, sauf que là il n'est pas question de mettre une veste, mais plutôt de s'en prendre.

Donc, projet de longue haleine, notre équipe des Castagneurs a eu en gros 3-4 mois pour se préparer au format, peaufiner une liste aux petits oignons, et peindre le tout à un niveau satisfaisant. Enfin, ça c'est la théorie. Comme le disait John Lennon 'la vie, c'est ce qui arrive quand tu as prévu autre chose'. Des retards divers et variés s'accumulant et réduisant à néant mon beau calendrier de peinture, j'en ai été réduit à quémander les figurines peintes de mon camarade mercenaire Elendril (plus connu chez nous sous le nom de El_Bourrinator) afin de compléter mon armée.

J'aurai réussi à peindre un cavalier, tout de même, ainsi que deux piquiers, (on ne rit pas dans le fond) et surtout mes halfelings lanciers fétiches et la belle Lucrezza Belladonna.

Le voyage aller

J'arrive bon dernier au rendez-vous pour le départ, mais qu'il soit inscrit sur les tablettes que ce n'est pas moi qui ai fini de nous mettre en retard, puisque nous faisons un détour pour récupérer quelques plateaux régimentaires oubliés chez un camarade.

Nous n'avions pas prévu très large au niveau du temps, et c'est donc pied au plancher que nous descendons la vallée du Rhône. Enfin, quand je dis pied au plancher, avec le camion de la MJC, ça fait du 110/120 km/h. Je pourrais d'ailleurs parler longuement de ce véhicule, de sa jauge de carburant déréglée, de sa trappe de toit facétieuse, mais ce n'est pas forcément le sujet de ce débriefing, et en outre à cheval donné, on ne regarde pas les dents.

Pressés d'arriver, nous avons donc raccourci les pauses, ne s'arrêtant que deux fois lorsque nos vessies tourmentées ou la jauge de carburant nous le réclamaient impérieusement.

Arrivée à Roquebrune

Suivant les flèches fluo, échappant au piège de celles qui mènent au club de ski (nous en avions fait l'expérience l'année précédente), nous retrouvons sans peine la splendide salle du tournoi, lieu de nos exploits passés de 2005, juste à temps pour s'enregistrer. Nous prenons connaissance de nos poules respectives, et il semble que nous n'ayons pas été trop bourrins sur nos compos, puisque nous sommes ventilés dans des poules allant de moyenne à basse. Sans surprise en ce qui me concerne, je rejoins la poule 22, table 44. Le temps de déballer nos armées, le tournoi a déjà commencé.

Les parties du samedi

Sandrine et son empire pastel

Cyril a posé la question lors de la remise des prix : à quoi reconnaît-on une armée de fille ? Ici, nous avons une armée impériale aux étendards d'un rose tendre sur lesquels se promènent des coccinnelles. Des flagellants habillés de rose, de jaune, d'orange côtoient des figurines à la tenue plus classique. Un général impérial trop pressé semble avoir par mégarde embroché un angelot pastel sur le bout de sa lance, ce qui tend d'ailleurs à le déséquilibrer. Nous y ajoutons une touche flashy lorsque je refile à Sandrine une boulette de patafix jaune fluo pour le faire tenir en selle.

L'effet général de l'armée est saisissant. Absolument à voir. Je pense d'ailleurs lui piquer prochainement l'idée pour mes lansquenets que je n'ai toujours pas peints, avec juste un peu plus d'ombrages et d'éclaircissements pour les adapter à mon goût.

Bref, la partie en elle même commence assez mal pour moi, avec un coup de canon impérial bien ajusté au tour 1 qui me prive de mon propre canon. Elle joue une armée impériale sans trop d'artillerie (un canon un feu d'enfer), avec un prêtre, deux magiciens, un général dans autobus, deux pâtés de lanciers avec détachements, une cavalerie légère, une meute de flagellants et des tireurs. Ses troupes progressent derrière l'écran formé par ses flagellants, sur lesquels je vais m'acharner avec mes tireurs. Mes pâtés d'infanterie avancent sous le feu de ses arquebusiers, arbalétriers et archers à leur rencontre. La partie bascule sur un gros coup de bol : ma cavalerie charge et met en fuite un pâté de joueurs d'épée sur un jet de cd tenace à 8 raté. Le mouvement de poursuite m'amène au contact du flanc de son autobus avec général dedans, ce qui le scotche au milieu de la table. Sur mon flanc gauche, les pâtés d'infanterie se rentrent dedans. Les écrans de flagellants, réduits par les tirs, ne sont plus une menace, et un combat multiple impliquant mon TP et ses gardes avec bannière de guerre se solde par une victoire de mon camp. Cyril vient nous arrêter au tour 4, parce que j'ai trouvé une joueuse aussi bavarde que moi et que nous avons traîné (déjà que nous n'avions pas commencé de bonne heure), et nous procédons au décompte, qui me donne une victoire. Je suis loin d'être persuadé que si on avait joué le tour 6 il en aurait été de même, cependant, parce que son bus ne serait pas resté coincé longtemps et que je n'avais absolument rien pour l'arrêter.

Pierrick et ses nains bourrus

Une courte pause, et je reviens affronter du nain en mâchant encore ma dernière bouchée de sandwich. Je tente un flanc refusé, ça ne marche pas trop mal, ses tueurs n'auront à se mettre sous la hache qu'un croupion d'unité d'arbalétriers. Au chapitre des nuisances extrêmes, on pourra ranger le gyrocoptère qui les aura réduit de 10 à 4 et m'aura bien fait tourner en bourrique avec ma cavalerie légère. Bon, sur ce flanc, ça allait quand même. Sur l'autre flanc, ma cavalerie lourde (deux unités) charge des arquebusiers nains et ne passe pas. Elle restera coincée trois tours dessus (4 phases de corps à corps) à la suite d'une longue série de jets calamiteux, pour finir réduite à deux cavaliers.

Un coup de canon bien ajusté et un incident de tir me privent respectivement de mon canon et de ma marmite, du coup au centre je n'ai rien pour m'opposer à l'avance de son infanterie. Ses mineurs arrivent un tout trop tôt dans mon dos, je les renvoie dans leurs buts avec mes piquiers ce sera ma seule action glorieuse. Beorg se fait déboîter par un pâté de longues barbes, et mon TP finit trop près du pavé de marteliers. Victoire des nains, mais je valide l'objectif « oeuvre caritative » puisque je suis infoutu de causer des pertes à sa plus petite unité...

Gilles et ses ogres malodorants

Deux géants asservis, dont un ne passera pas le tour 1, à cause de quelques tirs d'arbalète bien ajustés. Malheureusement, malgré une grande concentration d'ogres autour, sa chute n'occasionne aucun dégât. Sinon, je plante ma première phase de tir avec des estimations foireuses, la deuxième ne donne guère mieux, d'autant qu'à la fin du tour 2 je n'ai plus de canon, en raison de la fuite des servants... S'ensuit un déboîtage méthodique de mes troupes, et je me retrouve rapidement cerné. Après c'est un peu confus dans ma mémoire, peut-être que Gilles en a gardé un souvenir plus précis ? Je retiens juste un coup de marmite heureux sur le char à Rhinox qui charge ensuite des halfelings lanciers, qui tiennent et survivent jusqu'à la fin, et un combat épique entre Lupin et un pâté de gnoblars qui se solde par la déroute des peaux-vertes... Mais ces deux résultats anecdotiques ne sont pas représentatifs de la correction subie par le reste de l'armée. Victoire des ogres.

Fin de la première journée

Nous rangeons nos troupes, en échangeant des nouvelles de nos prestations respectives. Sans surprise je suis celui qui s'en est le moins bien sorti de l'équipe des castagneurs. C'est encourageant pour le lendemain. Nous allons prendre possession de nos chambres au F1, et nous reposer un poil avant d'aller au restaurant. Nous sommes bien fatigués et partons sitôt le dessert englouti, de ce fait nous n'assistons à aucun des évènements dont d'autres ont pu être témoins et qu'ils relateront (ou pas) mieux que je ne saurai le faire. Deux mots quand même sur le restaurant : pas vraiment mauvais, mais très cher pour ce que c'est.

Pour mémoire le menu à 21,40 € :

  • salade verte avec 4 croûtons rôtis avec une tranche de bûche de chèvre dessus
  • blanc de poulet avec des pâtes et une sauce aux champignons (type Royco)
  • tartelette aux pommes tièdie
  • ajoutons une espèce de sangria à l'apéro (rouge limé avec de l'orange et de la pomme dedans) et une bouteille de vin de pays...

Franchement, j'ai beau savoir que dans le Var c'est cher, ça me choque parce qu'à Privas un restaurateur qui fait ce rapport qualité/prix il ne fait pas long feu. Certes, la serveuse a fait forte impression sur mes jeunes, mais quand même...

Zoologie nocturne

De retour à l'hôtel, nous sommes confrontés à un splendide specimen de vertébré d'espèce encore non identifiée qui surgit de sa chambre à notre passage en vociférant tel un roquet au passage du facteur, nous demandant si (je cite) 'on voulait un micro'. J'imagine qu'il entendait par là nous faire savoir qu'on faisait trop de bruit à son goût. L'observation du comportement de ce charmant mammifère (c'est surtout la vision fugitive de sa femelle largement dévêtue, par la porte qu'il avait laissée grande ouverte, qui me pousse à le classer ainsi) s'est poursuivie dans la nuit avec quelques épisodes qui ont conduit un de mes camarades à l'appeler marmotte des banlieues (marmota suburbia). Je conteste toutefois cette appellation ; je pense en fait qu'il s'agit bien d'un mustélidé, mais plutôt de l'espèce dite blaireau de formule un (meles primaformula) au vu du comportement plutôt agressif dont il fait montre en période de reproduction : mes compagnons qui ont dérangé cet animal à l'ouïe extrêmement sensible n'ont dû leur salut qu'à la solidité toute relative de la porte de leur chambre...

Les parties du dimanche

Jéremie et ses nains rancuniers

Hé oui, du nain, encore... Mais celui-ci a une particularité qui ne va pas m'aider : son livre de rancunes comporte une ligne à mon sujet, dont l'encre, fraîche de la veille, n'a pas encore eu le temps de sécher. En effet, il s'agit du compagnon de la demoiselle du tournoi, avec laquelle j'ai eu le plaisir de partager quelques trop brefs instants, mais dont il a à coeur de venger la défaite.

Que dire ? Certes, j'aurais pu me cantonner à ma ligne de touche et faire avec lui un duel d'artillerie, dans lequel il n'avait qu'un modeste avantage, mais c'était une affaire d'hommes qui ne pouvait être conclue que par une virile empoignade au corps à corps. Je vais donc le chercher, sachant par avance que c'est une erreur. Quelques jets de dés calamiteux plus tard, je perds mon général, déjà bien entamé par un coup de canon (attention messire raté), mon TP fuit et finit tristement sous une grêle de plomb en me rapportant l'objectif 'l'idiot du village'. A la fin, mes troupes exangues contestent les 4 quarts de tables contre un pour lui mais il a encore tous ses pâtés, sauf les tueurs exterminés par Beorg et un canon orgue snipé au canon mercenaire. Victoire des nains.

Wilfried et ses ogres vociférants

Last but not least, Wilfried déploie devant moi une espèce marée ogresque et entend bien me rentrer dedans. A la différence de la partie de la veille, cependant, je dispose du privilège de commencer : la lutte au dé fut acharnée, mais je dispose du précieux sésame qui me donne une phase de tir supplémentaire avant de recevoir mes premiers coups de massue. Je manifeste donc ma joie sans retenue, et entreprends de faire exploser mon canon sur un incident de tir en guise d'introduction à la partie. Il y a de jours comme ça... Bref, il avance, il avance, je lui fais quelques égratignures pendant qu'il extermine ma cavalerie à coups de touches F2 sans sauvegarde d'armure... Puis vient le moment fatidique où il charge mes piquiers avec sa ligne de 3 mangeurs d'homme avec tyran dedans. C'était un piège, fourbe que je suis. Le front de son unité est trop grand, et il est obligé de charger aussi les gardes du Tp que j'avais mis collés aux piquiers. Son tyran ne se prive pas de me faire mal, ses mangeurs d'homme non plus, mais mes piquiers sont défendus comme des diables et ont tué un mangeur d'homme. La PU, les rangs, la bannière de guerre et le TP font le reste et le général ennemi fuit. Ouf ! Le centre tient, c'est heureux car mes flancs se font enfoncer. A gauche, les Nemrods qui ont bien tiré jusque là sont chargés par le chasseur et ses deux bestioles, Maximilien lui enlève son dernier point de vie (il a perdu le reste sur un coup de marmite heureux), mais perd le combat et les chiens poursuivent... A l'extrême gauche les servants de la marmite en perdent leur sang froid et fuient. Lupin reste seul pour faire face à un pavé de gnoblards, qu'il asperge copieusement de tirs sans pouvoir l'arrêter, mais demeure confiant à la suite de son expérience de la veille. Sur le flanc droit, ma cavalerie moyenne a chargé trois ogres et se fait déboîter en 3 corps à corps. Ma cavalerie légère au lieu de détourner une charge fuit hors de la table et ses yétis délogent mes arbalétriers de leur maison.

La partie se poursuit au centre entre deux unités de ventres-durs épaulés de crache-plombs et de bouchers, et ma propre infanterie. Beorg gagne un corps à corps à lui seul met en fuite une des deux unités, le TP et sa garde, épaulés par le général survivant et le reste des piquiers gagne l'autre. Mais les ogres survivants se reprennent. Mes piquiers pris de flanc par des crache-plombs succombent, faisant paniquer le TP. Son tyran se rallie, tandis que sur mes arrières, surgit un cannibale, et la seule résistance que je peux lui opposer est celle de 14 lanciers halfelings qu'ont rejoints mes 2 magiciens. La fin de partie approche, l'heure est grave. Mes gardes se rallient, Beorg attaqué de dos mange du chien et se rapproche du centre. A l'extrême gauche la charge des gnoblards est repoussée par les tirs de Lupin, mais ils parviennent à leur tour à se rallier. Les deux mangeurs d'homme et deux crache-plombs chargent mon TP mais sont repoussés à la résolution de combat, pendant que les généraux sortis de leurs unités jouent au chat et à la souris. Enfin, au dernier tour, mon général prend la fuite après un combat contre deux buffles, pendant que le tyran tentant le tout pour le tout se rue sur une colline d'où il prend pour cible ma magicienne qui perd un point de vie sur ses tirs d'arquebuse. Mon second magicien meurt chargé par des yétis, et les halfelings tiennent contre le cannibale malgré des pertes effrayantes.

La poussière des combats retombe, et nous faisons avec Wilfried le calcul des points : ce sera un nul, mais nous nous qualifions tous les deux pour l'objectif bain de sang, vu qu'il nous reste moins de 1000 pts chacun sur la table...Sans doute la partie la plus intéressante du tournoi, avec un adversaire qui connaissait les règles de la V7 aussi mal que moi (merci Solkiss, l'arbitre super disponible).

La remise des prix

Ah, chers amis, j'en suis encore tout ému ! Ma première distinction en tournoi – merci Cyril pour tes récompenses originales. L'année passée, j'avais eu le lot du dernier, et il m'a permis de faire un heureux lorsque je l'ai donné à un de mes camarades, mais celui-ci trône déjà sur ma cheminée, et malgré les véhémentes protestations de mon épouse, il n'est pas prêt d'en bouger. Mes filles trouvent l'ours très mignon, et elles, en tout cas, sont fières de leur papa.

Bravo à la Damoiselle du tournoi, au Junior du tournoi... Le destinataire du prix Rico, je ne sais pas si il faut vraiment le féliciter, par contre.

Bravo également aux premiers la compétition était rude.

Un grand, grand, merci à tous, organisateurs, participants, pour ces deux jours passés en votre compagnie. Ah, et un merci tout particulier à la jeune fille qui a choisi innocemment le numéro 8, donnant un lot à El_Bourrinator. Si j'avais été le seul à ramener un lot, je pense que j'aurais été copieusement chambré lors du retour...

Le voyage de retour

Rassurons James et Grand Chamane : je ne pense pas avoir été flashé, et nous ne risquions pas de faire des excès de vitesse dans ce camion, surtout entre Roquebrune et Le Muy où nous avançâmes pare-chocs contre pare-chocs. Le retour s'est bien passé, nous avons eu le plaisir de revoir des têtes connues au Quick du péage de Salon, et nous ne sommes pas rentrés trop tard.

A l'année prochaine...

Nov. 5th, 2007

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Le retour des guerriers


C'est long un week-end de tournoi.

Levés de bonne heure samedi matin, après un week-end à pousser du plomb, entrecoupé d'une pause nocturne elle-même assez agitée, nous étions bien fourbus lors du voyage du retour. Dans ces conditions, il n'est pas étonnant que certains d'entre nous succombent à des accès de folie momentanés.

Enfin, j'espère que ça restera momentané, parce que quand il nous fait des trucs comme ça, il nous fait peur, notre Caillou national...

Nov. 2nd, 2007

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Roquebrune, encore...

Heureusement qu'il y a des tournois pour nous faire avancer dans la peinture...

Oct. 31st, 2007

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Rush peinture pour Roquebrune...

Un petit apperçu de mon nouveau régiment de lanciers...
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Oct. 24th, 2007

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Rien à voir avec la choucroute...

... mais si vous aussi vous vous demandez ce que c'est comme piment qui pousse sur votre balcon depuis que vous avez fait germer les graines qu'un copain vous a filées, ce site est fait pour vous !
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Oct. 1st, 2007

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WoW ?

Tiens ça fait longtemps que je n'ai pas fait un post WoW...
Bon, on va s'y mettre alors, entre deux figurines.

Sep. 19th, 2007

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Genèse d'un régiment - premières manoeuvres

Samedi vit la première sortie de mes nouveaux lansquenets. L'untité encore revêtue de sa livrée métallique, pas encore sous-couchée avait piètre allure. Toutefois, ceci n'empêcha pas mon adversaire Impérial d'éviter de venir au contact de mon infanterie, au point de faire fuir sa cavalerie devant l'avance de mes piétons !
Je n'ai donc pas eu l'occasion de voir ce que pouvait donner ce pavé de piquiers en combat.

Ma peinture avance à pas de fourmi. Les lansquenets sont soclés, mais je dois encore travailler le socle avant le sous-couchage, en collant du sable grossier pour dissimuler le socle en plomb des figurines.
J'ai toutefois peint un piquier pour avoir un apperçu du rendu final, et je dois dire que j'en suis assez content...

Par contre, ma cavalerie légère ne passe pas le WYSIWYG du tournoi de Roquebrune, je vais donc devoir la convertir en semi-lourde, ce qui me chagrine un peu, l'utilisation en étant complètement différente.

Sep. 13th, 2007

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Du renfort !

Dans la série "j'en veux plus que je ne peux peindre", j'ai retrouvé 5 cavaliers que j'avais commandé chez Mirliton pour faire de la cavalerie légère. Je ne les avais délaissé jusque là d'une part par flemme de les monter et de les peindre, d'autre part parce que les figurines sont un poil plus petites que celles de Games. Mais finalement je me suis dit que je m'en foutais, et j'envisage de les amener à Roquebrune, où ils feront très bien avec mes piquiers.
Evidement, il faut encore que ça passe pour le WYSIWYG ; ce sont des arbalétriers, qui une fois peints peuvent donner ça :
Or, ils sont censés représenter de l'archer à cheval avec bouclier. Evidement, les miens ne sont toujours pas peints, et je ne les peindrai pas si je ne peux pas les amener...
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Sep. 6th, 2007

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Hors sujet

Mon collègue Elendril/Yaka (pour les intimes) a commencé Warhammer avec une armée d'orcs et gobs, avant de se tourner vers des armées plus valorisantes en terme de stratégie. Mais il a conservé ses vieilles figurines, qu'il prête gentiment à ses camarades pour aller en tournoi avec. J'ai moi-même eu l'occasion de les sortir à Chambéry la dernière fois.

Parmi ces vieilles figurines, j'ai retrouvé quelques trésors, un peu abîmés, écaillés et portant les stigmates des premières tentatives du propriétaire de l'époque pour peindre ses troupes. Notamment, une fournée d'orcs sauvages de chez Black Tree, déchus au rang de gobelins en raison de leur taille modeste (par rapport à la gamme Citadel actuelle) et soclés sur des supports en 20mm par 20mm attendait au fond de la boîte à outils une hypothétique occasion de revoir la lumière, sans oser espérer se retrouver à nouveau sur un champ de bataille.

C'était sans compter sur mon étonnante capacité à vouloir m'acharner à jouer des figurines inutiles, et c'est dans cette hypothèse que j'ai repris un vieux chaman orc sauvage afin de lui donner une nouvelle vie.


J'ai repris la philosophie du peintre original, en rajoutant simplement des peintures de guerre, et un petit éclaircissement ici ou là. Je n'ai d'ailleurs pas fini, il va falloir que je m'attaque au bâton, qui après examen comprend deux ailes et une tête de chauve-souris que j'aimerais bien faire ressortir... Mais pour l'heure je ne résiste pas au plaisir de vous montrer cette oeuvre dont je suis globalement satisfait.

J'ai également en cours de peinture une petite unité d'archers orcs sauvages de la même gamme que je vous montrerai prochainement...

Evidemment, il me restera toujours le lancinant problème de trouver un joueur inconscient qui accepte de jouer un chaman et des archers orcs sauvages. Au pire, je me hasarderai à les jouer en warband ; je ne sais pas ce que ça donne en V7.
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Sep. 4th, 2007

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Genese d'un régiment - revue de casernement

De retour de vacances, une bonne surprise m'attendait : j'avais été livré.

En ouvrant la boîte, j'ai bien tout : 30 lansquenets piquiers et 30 piques, le tout à monter, socler et peindre pour début novembre.
Je ne suis pas déçu par les figurines en elles-mêmes, qui bien que de petite taille (il s'agit de 25mm) font bien dans une armée de mercenaires une fois soclées. La gravure est fine, je sens que je vais m'amuser à peindre les crevures des vêtements...
Il y a un peu d'ébarbage à faire, et il faut percer la main pour faire passer la pique.
Rien d'insurmontable en somme niveau modélisme.

Les piques (à acheter à part) sont constituées d'une tige d'acier et d'un embout en métal moulé. La tige fait un peu fine, mais est globalement plus réaliste que le poteau que tiennent les piquiers tiléens de chez GW.



J'avais par contre commandé des lances de 7,5cm / 3pouces (déjà de bonne taille, donc) mais je me retrouve avec une autre référence, celles des piques de 9cm, qui du coup ne passeront pas dans ma boîte de rangement !

Sans doute chez Old Glory a t'on jugé que je m'étais trompé de taille en passant ma commande...

Aug. 30th, 2007

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Genese d'un régiment - l'achat somptuaire

Il y a quelques temps de ça, surfant sur le net à la recherche de figurines pas chères pour mon armée de mercenaires, j'étais tombé sur le site de Old Glory, qui propose une large gamme de figurines historiques en 25mm, dont un bon nombre de la période des guerres d'Italie.

Bien décidé à en faire l'essai, j'avais alors commandé un régiment de 30 piquiers suisses pour pas cher. Ces piquiers se sont avérés très convenables, une fois montés sur des socles GW, avec un peu de travail. C'est à dire une fois montés et peints par le camarade auquel je les ai refilés parce qu'à l'époque j'ai succombé à la flemme de peindre 30 piquiers suisses...

Mais en retournant sur le site de la filiale anglaise du fabricant, j'ai récemment été séduit par leurs lansquenets de la même période. Enfin, j'ai sutout été séduit par le rapport qualité/prix, et dans la perspective du prochain tournoi de Roquebrune, je suis justement à le recherche de piétaille pas chère.



J'ai donc passé commande, coût total de l'opération frais de ports compris : 30£, soit 1£ le piquier. Il me restera à prévoir l'achat de socles.
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Aug. 22nd, 2007

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Chambéry 2007 - seconde partie

L'hôtel
C'est somme toute assez fourbus que nous rejoignons l'hôtel pour confirmer les réservations et poser nos valises. Bien nous en prend, c'est plein à craquer. Mais le gérant nous donne notre code d'accès et munis du précieux sésame, nous pouvons aller récupérer Maxime, qui joue les prolongations avec son adversaire sur une table avec des maisons immenses.
Plutôt que de bivouaquer dans le gymnase avec les orgas, nous préférons nous rendre au Quick situé non loin, puis retour à l'hôtel pour une bonne douche et une partie de zombie, en option. Perso je suis canné, je dors.
Le lendemain, au petit déjeuner, nous prenons conscience que le F1 est plein de joueurs du tournoi, et nous nous lançons dans une conversation animée sur le sujet, sous les regards vaguements inquiets des quelques clients venus simplement faire étape qui ne comprennent sans doute pas un traître mot de ce que nous racontons.

Seconde journée
Nous retrouvons avec plaisir la chaleureuse (à tous points de vue) ambiance du gymnase. Solkiss et ses elfes de maison ont travaillé d'arrache-pied et nous accueillent avec les yeux rouges et la liste des parties.
Notre équipe refait son bilan de la veille. Xavier et moi nous sommes pris trois bâches, mais nos équipiers plus jeunes s'en sont mieux tirés que nous. Rémy, avec ses trois victoires en poche, est un peu inquiet vis à vis de l'adversaire qui va lui être opposé par le système de ronde suisse.
Ma brillante prestation de la veille me laisse en revanche espérer de rencontrer un adversaire malchanceux ou moyennement doué. En fait, ce ne sera pas le cas.

Frédéric et son canon de Tzeentch
Face à moi se déploient 4 pâtés de guerriers du chaos dont un d'élus, et un canon apocalypse. Une fois ses trois persos - un seigneur, deux héros - déployés, il me reste environ la moitié de mon armée à placer. Je ne comprends pas.
Puis, la partie commence et là je commence à comprendre. Phase de mouvement, il avance (bon, avec le recul il me semble que c'était une erreur, je pense qu'avec cette compo il aurait mieux fait de rester où il était). Phase de magie, il sort ses dés de pouvoir : un mago niveau 4, deux niveaux 2, deux dés de base et 4 unités avec marque de Tzeentch : 14 dés. Je m'étais bien planqué parce que j'avais peur du canon apocalypse, heureusement, mais tous mes dés de dissipation y passent, mes 2 parchos aussi, je suis obligé de laisser passer 2 sorts qui heureusement ne font pas grand chose, les troupes visibles étant frénétiques. Puis vient la phase de tir. Il tire avec son canon sur mes snots, derrière lesquels se planquent mes gobelins de la nuit. Je reste confiant, mon général est à portée pour le commandement, je pense limiter la casse. Et là c'est le drame. Estimation parfaite, mais le projectile dévie de 10 pas en direction de mon général, qui se le prend sur le casque. Une touche F10 => 6 blessures, couic !
Bref, je commence mon tour sans général, et là je commence à baliser. J'envoie ma vouivre sur le flanc de ses élus histoire de ralentir sa progression, et je me place pour amortir au centre et percer sur les flancs. Enfin, j'essaye, l'animosité ne m'aide pas. Mon speedy se met en position face au canon, mais sans général, une charge d'un objectif qui cause la terreur ça va être sportif. J'arrive à passer deux sorts, globalement peu efficaces, mais ça mérite d'être signalé, mon adversaire n'a pas de parchemin. C'est à peu près à ce moment que je me souviens que je n'ai pas fait de test pour la wyverne : je m'en excuse, et on procède au test sur la table des monstres sans maître. Au final elle est haineuse et frénétique. Rappelons que celle-ci a pris position à proximité des élus afin de ralentir leur progression. Super.
Tour 2, il oriente ses élus pour recevoir ma charge, bon, soit. Phase de magie, je suis en string à paillettes, et j'ai des pertes à peu près partout où mes unités sont en vue de ses sorciers. Tir de canon, ouille, merci la frénésie. A mon tour la wyverne charge et se fait déboîter ; cette pauvre bête n'aura pas survécu au chagrin. L'inconvénient c'est que maintenant ses élus sont en plein centre avec deux pâtés en couverture. Mon speedy charge aussi, et inflige des pv au canon, notamment en lui pétant à la figure, sans pouvoir le détruire, mais c'est déjà ça de pris. C'est plus réjouissant sur le flanc gauche, mes chevaucheurs déboîtent un pavé de guerriers. Bon, un dé de moins à la prochaine phase.
A partir du tour 3 la partie bascule. Une charge ratée malencontreuse (je fuis lâchement avec mon char, mais entre perdre la face et se faire prendre de flanc par un pavé d'élus...) amène ses élus de flanc devant mes gobs de la nuit. Lâcher de fanas, qui traversent et iront menacer le canon sans rien lui faire plus tard avant d'être détruits à la magie par des sorciers cahoteux en colère. La phase de magie est saignante, la phase de tir à peine moins. A mon tour les gobs chargent les élus de flanc. Ils vont passer 3 tours de cac et les tenir au bonus de rangs, pour finalement faire céder les élus sur un 11 au jet de moral.
Le centre englué, je parviens à continuer l'érosion par les flancs. Au tour 6, il ne lui reste plus que son canon apocalypse avec un point de vie, merci "Mork y s'en charge". Nette victoire des orcs et gobelins.

Vincent et ses lézards.
Alors voilà, deux pâtés de saurus, une cavalerie (je soupçonne à juste titre la présence du totem béni de tuenchies) un gros crapaud dans sa garde, 3 unités de skinks dont une de caméléons, un tricératops, deux salamandres. J'opte pour une technique classique : distraction au centre avec progression de cav par les flancs. Oui, mais non. Je vais rater 5 tests d'animosité avec ma cavalerie, qui va passer la moitié de la partie scotchée sur la ligne de touche. Du coup mon centre se fait proprement démonter, trolls, gobs, kostos, tout y passe sauf le gégène. J'ai pourtant réussi à bien lui entamer son stégadon avec mon kamikaze gob. Mon seul succès sur le flanc gauche est du à mon char qui démonte les salamandres, traverse miraculeusement un marais et joue à cache-cache avec un pâté de saurus en attendant d'hypothétiques renforts. Mon artillerie inefficace finit par se faire plomber à la magie et piétiner par sa cavalerie et son stégadon. Mais sur le flanc droit, ma cavalerie après avoir expédié des skinks sur orbite tente de revenir, et aide le général à finir un pavé de saurus dans lequel il était englué. Il était temps, le crapaud et ses gardes allaient être à portée de charge. Miraculeusement dégagé, le général va se faire le stégadon pendant que la cavalerie toujours frénétique se suicide en chargeant l'unité du crapaud. La partie bascule sur un miracle : au tour 5, ma cavalerie sur le flanc gauche qui n'avait pas bougé jusqu'ici (sauf au tour 2,ù j'avais réussi mon test juste pour reculer hors de portée de la cav ennemie avec totem) ne rate pas son test d'animosité et parvient à charger les caméléons. De fait elle termine sa charge irrésistible en position pour renforcer le char isolé. A son tour, il finit ma catapulte et ma dernière baliste, tente de détruire le char avec des javelots skinks mais le laisse à 1 pv.
Du coup à mon tour 6 je suis en mesure de rouler sur ses skinks jusqu'à son dernier pavé de saurus en chargeant avec mes chevaucheurs. Les lézards cèdent sous le choc dun char et d'une cavalerie frénétique de flanc, ils fuient et sont rattrapés. Parallèlement, mon général va achever le stégadon entamé, et conteste un quart de table crucial. Après décompte, mon adversaire mène de 290 pts, soit 10 de moins que ce qu'il lui faudrait pour vaincre, et se voit obligé de me concéder le nul. Je m'en tire bien.

Fin du tournoi
Je range vite fait mes troupes dans leurs boîtes, en levant le nez je m'apperçois que le staff est en train de plier les tables, Vincent et moi étions parmi les derniers à se disputer un bout de gazon synthétique. Le temps de ranger, pas le temps de savoir ce qu'ont fait mes coéquipiers qu'on arrive à la proclamation des résultats.
Là, j'apprends que Rémi, invaincu en 5 parties, se retrouve 3ème, ce qui représente une sérieuse performance, surtout compte tenu de sa note de peinture catastrophique. Xavier s'est arraché les tripes sur sa dernière partie pour obtenir de haute lutte le nul, et reçoit la maigre satisfaction de ne pas finir dernier. J'ai beau lui dire qu'on s'y fait... Entre ces deux extrèmes nous nous retrouvons toute l'équipe, bien loin des 25 premiers qui auront reçu un lot, mais contents quand même d'être venus, et pour l'un d'entre nous pas pour des prunes.

Evidement Rémi a été intenable pendant tout le retour, mais ne vous inquiétez pas on va se charger de le calmer d'ici Roquebrune...
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Chambéry 2007 - première partie

Le trajet :
Or donc ce week-end nous avons quitté nos riantes vallées Ardéchoises pour nous frotter à ce que la région Rhônalpine compte de plus féroce en compétiteurs, ceci sans passer sous silence les autres joueurs, parisiens et autres représentants de lointaines régions, ni l'importante délégation hélvétique qui s'était donnée la peine de se rendre en ces lieux.

Fort de mon expérience précédente, je prends soin de bien dormir avant que de me lever avant l'aube pour partir à 6h00 et affronter les deux heures et demie de route dans le traffic de la MJC qui nous séparent du lieu de nos futurs exploits. Le voyage se déroule sans incident, et nous arrivons à Chambéry, pour nous perdre dans la zone industrielle. Qu'importe ! Dix minutes de lecture attentive du plan de la zone sur un panneau nous apprennent que nous ne sommes plus loin de notre objectif et c'est légèrement en avance que nous parvenons enfin au gymnase.
C'est à peu près à ce moment que je m'apperçois que j'ai oublié mon appareil photo en charge sur le buffet de mon salon...

Le tournoi :
Prenant connaissance de la répartition des joueurs, nous avons notre première surprise. En effet, nous sommes ventilés en 5 groupes dans 25 poules manifestement triées par dureté de liste. Ceci a plusieurs incidences, plutôt positives. La première est que nous sommes assurés de rencontrer des armées de notre niveau, non seulement pendant la première journée, mais également pendant la seconde puisque la ronde suisse se fera entre joueurs du même groupe. La seconde - et c'est là que se situe la surprise - c'est que les 6 joueurs que nous sommes sont ventilés dans les 5 groupes, donc il est quasi impossible de nous voir opposés. Certes nous ne pensions pas avoir des listes d'armée homogènes. Mais la surprise est de taille pour Xavier et moi qui nous retrouvons respectivement, lui en poule 1 avec une armée de mercenaires, et moi en poule 25 avec des orcs et gobelins qui ne me semblaient pas si bizounours que ça.

Encore un peu étonné, je me dirige vers les tables du fond où je fais connaissance de mes premiers adversaires.

La poule Bizounours :
Sur cette photo pompée sur le Warfo (merci, merci !), on peut prendre connaissance des joueurs qui composent la vaillante poule 25, qui rassemble ce que le tournoi peut offrir de plus soft en termes de liste.



De droite à gauche j'ai l'honneur de vous présenter :
  • Nicolas et ses Nains (debout casaque rouge)
  • Xavier et son Khemri (debout casaque noire)
  • Sylvain et ses lahmianes (assis un livre à la main)
  • Ma pomme, perplexe devant mes orcs.
Cette image est assez représentative des joueurs pondérés, calmes, et extrêmement sympathiques que j'ai eu le plaisir de rencontrer ce samedi.
Ah et si ils me lisent, surtout qu'ils n'hésitent pas à me corriger si je raconte des conneries.

Les nains qui croustillent de Nicolas :
Effectivement une liste plutôt gentille, avec quelques tueurs, un pâté de marteliers, un de brise-fers, un de guerriers, plus deux unités de quelques tireurs, l'une d'arbalétriers, l'autre d'arquebusiers. Ha, et le minimum syndical d'artillerie, à savoir un canon orgue et deux ballistes. Pas de mineurs, pas de coup tordu du style enclume ou autre...
La partie commence très mal avec une Waaagh ! pour laquelle je me réfère à une version erronnée des règles, mais mon adversaire ne connaissant pas non plus le livre d'armée, il ne peut me détromper. Quand un de mes camarades privadois vient m'informer de mon erreur, il est trop tard, et donc je propose à Nicolas de continuer à jouer, mais que je lui concède la partie. Bon, il n'aura pas eu besoin de ça pour gagner de toute façon.

J'avais pourtant bien géré le déploiement. Le nains coupé en deux par une forêt, je me concentre sur son flanc gauche où il a mis son général sur bouclier. Evidemment, mon char se retrouve devant sa baliste runée F7, et mes trolls devant cette qui fait des attaques enflammées, mais bon... Après je n'ai plus de souvenir précis de l'ensemble de cette partie. Je me souviens que mon général sur vouivre a shooté son canon (bon, j'aurais pu le faire aussi sans mal interpréter la règle, avec un placement un poil différent), puis une baliste (qui pique) pour finir la partie sur une vouivre à 1 Pv. Je me souviens également que le tour 1 a vu une Waaagh ! assez calamiteuse qui s'est traduite par la perte des 3/5èmes de l'effectif de mes chevaucheurs Kostos, ce qui a bien compromis mon attaque, et il me semble bien me souvenir de la présence au tour 5 d'un pavé de brise-fer isolé sur mon flanc droit dans ma zone de déploiement, là où auparavant il y avait des trolls et une baliste gob. Nicolas si tu as un souvenir plus précis de cette bataille, je suis preneur. Enfin, le résultat était sans appel. Victoire des nains.

Xavier sort son Khemri :
Dès le déploiement, je suis frappé par le peu d'unités que possède Xavier.
Je ne vois en effet qu'une unité de chars, une d'unshabti, un pavé de gardes, un de squelettes et deux d'archers (dont une avec des arcs rouges du plus bel effet). Tout ça globalement dans son coin droit.
Ne connaissant pas plus que ça les Khemri, je reste circonspect, voire timoré. Dès le début ses chars chargent ma cavalerie gobeline avec speedy dedans, du coup il me roule dessus, mais je lui explose deux chars. Il finit sur mes snots, englué et une charge de cav à mon tour aura raison de cette unité. Mais je suis quand même bien embêté, je comptais sur ce speedy pour lui casser son général. Bon, tant pis, j'envoie les trolls, ça s'avèrera être une mauvaise idée. Bien occupé chez moi par ses scorpions et la menace d'une nuée qui peine à sortir, il n'y a que sur mon flanc droit que mes chevaucheurs progressent. Evitant l'unité de gardes des cryptes (malgré un duel acharné pendant la phase de magie) je piétine une unité d'archers, avant d'opérer un mouvement tournant qui me ramènera vers ses positions. Il n'y a guère d'ailleurs que cette unité qui parviendra à un résultat satisfaisant, si on excepte le joli coup de mon chaman gob d ela nuit qui passe un "Mork te veut" sur la hiérophante. Les fanas ratent tout sauf mes unités, les orcs après une progression fulgurante fuient alors qu'ils sont en position d'enfoncer sa seconde unité d'archers, les trolls vomissent piteusement sur le général qui les tord, et viendra se venger sur le mien un peu plus tard.
Bon, à la bâche ça se vaut mais avec 3 bannières et la mort du général, je perds largement. Victoire des Khemri.

Sylvain : Lahmiane est plus forte que la tienne
Troisième partie sur la même table mais cette fois-ci je change de côté. A noter cependant qu'elle est parfaitement symétrique, ce qui ne change donc pas grand chose.
Bon, alors qu'avons nous en face.
4 unités de zombis, une de squelettes, deux de loups funestes, deux de goules (fort mignonnes pour des goules), un bus de revenants sur deux rangs, une nuée d'esprits, et assez de chauves-souris pour obscurcir le ciel. Ah, et un géant.
Deux lahmianes dont une porte une bannière bien pénible, et deux nécros.
Bon, là, je m'excuse auprès de mes lecteurs éventuels (dont j'estime le nombre tenant sur les doigts d'un démineur vétéran lépreux, orteils non compris, mais tout de même...), je ne sais pas ce qui m'est passé par la tête lorsque j'ai déployé mes deux unités de chevaucheurs face à sa nuée d'esprits. Elles ont fini engluées dedans pour être anéanties au tout 4. Partant de là le reste est assez logique, malgré une progression de mon infanterie et de mon général par le centre pour aller chercher quelques points (pâté de zombies avec nécro dedans, en en oubliant un au passage - j'avais pas vu la nécro dans les zombies...), une résistance héroïque des gobs de la nuit face aux revenants et à comtesse Lahmiane, c'est une nette victoire de ces dames. Et on ne pourra pas accuser les orcs d'être galants.
A noter tout de même, la belle performance de mon speedy gob qui charge le géant, se fait ramasser et finit sa pénible existence en explosant dans le ventre du monstre, causant ainsi le rot du siècle dont il meurt lui-même.
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Aug. 21st, 2007

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Dans le sable, les fantômes ne laissent pas d'empreinte.

Lundi soir, la molle reprise laissait le raid Karaboss en sous-effectif. Du coup il a germé dans le crâne de nos braves officiers l'idée que peut-être il serait bon, en préparation de nos incursions prochaines dans le repaire de Gruul, que nous retournions sur les lieux d'un cuisant échec passé afin de nous préparer à fonctionner en raid 25.

AQ40, l'instance dont nous n'avons jamais réussi à passer le premier boss, même après BC.


A l'aide du renfort de camarades d'une guilde amie, nous voici 25 à fouler une fois de plus le désert de Sillithus.


Une première négociation avec les trash donne un résultat plutôt encourageant, et nous nettoyons proprement le passage jusqu'à notre vieil ami le prohète Skeram, dit le Poulpomard.


Malheureusement, nous enchaînons les tentatives sans autre résultat que de rougir de honte et notre équipement (Un zeugma ! J'ai fait un zeugma !).


Note positive par rapport à la dernière fois : nous l'avons tout de même descendu à moins de 50% lors du dernier essai, car nous avons eu le plaisir de voir popper ses clones une seconde fois. Donc finalement nous progressons. Pas vite, mais tout de même.

Ceci dit, on peut ricaner de voir 25 niveau 70 se casser les dents sur le premier boss d'une instance niveau 60, mais tout de même je crois qu'il faut prendre en considération que la grosse difficulté vient du fait que ce boss est d'une part assez technique, d'autre part pénible avec ses Mind Control. Je ne sais pas ce que ça donnait au niveau 60, mais au niveau 70, un perso de corps à corps qui est MC (et sous amphétamines) et qui débarque dans le raid ne laisse aucune chance aux joueurs qu'il prend pour cible. Je ne suis donc pas certain que le niveau des joueurs soit un argument suffisant pour se permettre d'y aller à 25 au lieu de 40 comme c'est initialement prévu...
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Aug. 20th, 2007

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Le retour du guerrier

Bon, me voici de retour dans mes pénates.
Le tournoi s'est très bien déroulé, je pense même avoir évité la dernière place.

Il n'y a plus de raison d'être discret, je vous livre donc ma liste en attendant d'avoir rédigé un compte rendu complet du week-end.

Général orc sur vouivre avec Hacheur, amulette de Protéjassion, bouclier squig et coup fatal
Speedy gob kamikaze avec tape qu'un coup de Wollopa et gemme de souffre
Chaman gob niv2 sur loup avec baggouz' et un parcho
Chaman gob de la nuit niv2 avec champignon et parcho

3 socles de snots
34 gobs de la nuit avec 2 fana
12 kostos orcs sauvages
20 kostos orcs
9 chevaucheurs gobs (semi-lourd)

8 chevaucheurs orcs sauvages
5 chevaucheurs kostos orcs sauvages
un char orc
2 balistes gobelines

3 trolls de pierre
1 catapulte à plongeur

La puissance de cette liste reposant essentiellement sur deux unités d'orcs sauvages absolument ingérables (par opposition aux orcs qui sont juste difficilement gérables et aux gobelins qui se contentent d'être totalement non fiables), je me suis retrouvé dans le groupe 5, avant-dernière poule.
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Aug. 9th, 2007

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Chambéry, nous voici !

Ma liste pour le tournoi Warhammer de la BAF est (enfin) partie comme il faut, l'hôtel est réservé, donc qu'on se le dise, un nouveau candidat sérieux pour la dernière place entre en lice.

Je pars avec des orcs et gobs cette année, empruntés à mon camarade Yakalewasu, plus connu sous le nom de Kasstet dans le milieu des pousseurs de plomb. Avantage : aucune peinture à prévoir.
En revanche, il a fallu faire avec les figurines disponibles pour composer une liste toute en finesse et en subtilité qui comprend tout de même trois unités frénétiques et une stupide.

Je ne manquerai pas de ramener quelques photos de l'évènement.

Waaaagh !

Aug. 6th, 2007

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Le troll est de retour.

Finies les vacances, je récupère mon compte WoW et mes petites habitudes.
Attendez-vous à lire sous peu de nouvelles bêtises.

Jul. 11th, 2007

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Cours, petite fille, cours...



Délaissant la Damoiselle de Vertu, décidément coriace, nous avons entrepris de passer le restant de la soirée à l'Opéra. Hé oui, on aime se cultiver chez les Horde Service.

Evidement, nous n'avions pas réservé, et nous avons rencontré une première opposition avec des ouvreuses très en colère. Notre tank Orson, qui avait entrepris de négocier avec le petit personnel de l'opéra, nous avait prévenus que ces mobs tapaient un peu fort. M'étant fait one-shot par un coup à plus de 8700 pv, je confirme. J'ose espérer que c'était un critique...

Nous avons progressé assez péniblement dans les entrailles du théâtre, pour finalement arriver devant l'entrée des artistes. Moroes ayant été négocié vendredi dernier, le régisseur du théâtre nous laisse entrer, et nous montons sur scène, sous les applaudissements du public.

Vous n'êtes pas sans connaître mon côté cabotin, vous imaginerez donc sans peine ma délectation à me retrouver sous les feux de la rampe, qui dura jusqu'à ce que le rideau se lève et que notre tank aille parler à la mère-grand au milieu de la scène.

Hé oui. Sous les couvertures se cachait le grand méchant loup.

Alors nous avons couru, l'un après l'autre, sous les traits d'une gnominette apeurée, tout autour de la salle, et l'un après l'autre nous nous sommes faits croquer.

A quatre reprises.

Quand je pense que cet event est censé être le plus simple de l'Opéra...
Mais enfin, ce n'est qu'une prise de contact. Nous reviendrons. Et quand nous en aurons fini avec ce soi-disant grand méchant loup, ce sera à SON tour d'avoir peur du noir !
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Jul. 6th, 2007

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Halaa ville prise !

D'épaisses volutes sombres cachent le magnifique ciel de Naggrand, où tournoient des wyvernes, tels de sinistres oiseaux de proie. De Halaa, maintenant en ruines, s'élève un panache de fumée âcre. Quelques bombes tombent encore, et dans l'air troublé par la chaleur de l'incendie, on voit apparaître une massive silhouette. Un magnifique ours blanc, les crocs et les griffes ensanglantés, se dresse sur ses pattes et hume l'air, avant de pousser un profond grognement de défi.
La démarche chaloupée, son arme immense négligemment posée à l'épaule, la maîtresse de la bête émerge à son tour de la fumée. Se baissant, la Tauren ramasse un rectangle de tissu bleu déchiré, aux couleurs de l'Alliance, qui il y a peu flottait fièrement sur la cité.
Autour d'elle se rassemblent les trois autres membres de son commando, deux Réprouvés et un Troll. A la vue de leurs armes souillées du sang de leurs ennemis, elle comprend que toute opposition est à présent anéantie. Alors, levant l'étendard déchu vers le ciel, elle pousse un cri de victoire à l'adresse des dieux de la guerre qui sont venus jouir du massacre.

Ce soir, Halaa est tombée aux mains de la Horde.






Merci à Nessia, Maëlisse et Tremors pour cette sortie, ce fut rapide, trop rapide peut-être car nous aurions peut-être aimé voir plus d'opposition de la part de l'Alliance. Mais en fait peu de joueurs de la faction adverse sont venus relever le défi, c'est dommage pour eux car nous étions peu nombreux nous-mêmes et avec un peu de coordination ils auraient pu nous offrir un vrai combat. Là, à part un démoniste suicidaire et un paladin pleutre, nous n'avons pas vu grand monde.

Enfin, il faudra y retourner car je n'en suis qu'à dix gages de combat, même pas de quoi me payer une ceinture !
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